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そろそろロックマン2で使えるサブルーチンを全部まとめた資料が欲しいと思ったので、
可能な限りまとめた資料をここに置いておくよ。

今回はいつものアップローダーではなく、Dropboxの共有リンクの形で公開するよ。

サブルーチンの書き方はバイナリ改造向けの書き方になっているので、アセンブラ勢には読みにくい。かも。
それ以前に、日本語が怪しかったりしてそもそも読みにくいかも。


ロックマン2のサブルーチン一覧











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自機狙い処理について解析。


ここ数日、ロックマン2で使われている自機狙いのための処理について調べていた。
下の方には斜め方向へ動くときに速くなってしまう仕様を修正したパッチもあるよ。

3F175 ... 呼び出したオブジェクトをロックマンの方向に$08~$09の速度にする
2E38C ... ボス用。Xと$2Bで指定したオブジェクトをロックマンの方向に
        $08~$09の速度にする


三角関数も使ってないのにどうやってロックマンのいる方向に合わせているのだろう?




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スクロール時のパレット変更の謎

自分はあまり経験がないけれど、マップを改造していると、スクロール中に何故か
パレットが変わって使いたい色が使えない! ということがあるようだ。

調べてみたら、不思議な処理に出会いました……

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アニメーション定義の詳細テキスト書いた。

前回はロックマン2のスプライト定義のテキストを書いたけど、
今回はそれらを組み合わせてできるアニメーション定義についてまとめてみた。

スプライト定義と違って128個しかないので楽だった…
んだけど、その分手抜きがすごい(30分くらいで調べた)ので、なんか違うところがありそう。


あったら言ってね

ダウンロード









非常に長い解析だった………

今日は、ロックマン2で使われている
・ロックマン、ボス、武器、エフェクトの画像番号
・雑魚敵の画像番号
・形番号
が、それぞれどういう画像、形なのかを頑張って言葉でまとめたテキストファイルを作った。

すべて左向きに配置したときの向きで説明が書いてあるよ。
というかそれ以前に日本語でおkな部分がいくつもあるけどそこは気合と根性で…

あとはー…ここ間違ってるよとかあったら言って、うん。


6KB~7KBのtxtファイルが3つもあるからzipで。
ダウンロード










ブーンブロックとか、そういう追加の地形判定について

現在Dr.ライトステージ1が完成して、ライト2の作成にとりかかるあたり。

久しぶりの更新内容は、ブーンブロックなどのマップ以外の地形判定について。
原作だと、クラッシュボムで壊せる壁、ブーンブロックなどの判定とかだね。


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メカドラゴンについて少しまとめる

暇人なのに忙しいとはどういうことだと文句を言われそうですが

最近忙しかったです


メカドラゴンについて数値改造でできそうな部分のアドレスについてまとめます。
いつも通り、間違った情報とかあるかもしれないからんーと過信しないように。


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ワイリー登場シーンの改造

ワイリーがブルーレットに乗ってやってくるシーンの速度などを設定するアドレスを書こうと
思います。

どうせCXではまるごと書き換えるから使わないんだけどね…

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ボス選択画面の資料を書こう

ず~~っと前にボス選択画面のスプライト表示、倒したときにどこを黒くするか、なんかの資料を書いたわけだけど
あれだとまだ自由にボスを配置できないね。 何が足りないかというと…

方向キーを押したときにどのボスを選択するかってとこ。
当たり前のようにバブルマンを選択しているときに右を押すとエアーマンを選択するでしょう?

あれ、実は割と自由に変更が効くんです。



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解析資料でも書こう。

ある程度改造に慣れてる中~上級者向けの解析資料になるかと。
すべてヘッダなしのアドレスなので、弄るときは+10してね
書いてあること:
 ├ 雑魚敵の当たり判定テーブル
 ├ 便利なサブルーチン
 ├ 数値だけいじるときに便利な場所
 └ エアーマンステージの鬼の設置がうまくいかないとき

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プロフィール

暇人自治区長

Author:暇人自治区長
GMODとか改造ロックマンとか、
興味のあるものが特殊らしい。

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